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12游戏发售会(下)

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《窥恶》这部游戏作品诸如音乐、剧情、美术、解密玩法等方面俱佳,日奈森亚梦上台试玩两小时的游戏,被音乐和解密时突然出现的鬼魂画像吓得不轻,但却被精彩的剧情吸引得想继续深入,而想要解锁剧情必须要解锁关卡。

环环相扣,这致使她不得不去鼓起勇气解锁关卡。

解密对亚梦来说并不难,难的是解密过程中伴有的冤魂尖叫、诉苦诉冤的声音,这足以吓得她这般的胆小玩家两腿发软。

心里无数次想要叫停,但剧情设计得太优秀了,让她迫不及待想要去看后面的章节剧情。

‘呜。’她在心里哭泣,幸好有椅子坐着,而且底下观众都在关注另一边的活动,无心观察台上玩家。

她悄悄转头看向其他四名玩家,他们倒是苦恼于解密关卡,丝毫没有被吓到的迹象。

一个半小时过去,她将其中一个单线人物的剧情推到了最终章,主线剧情完成了一半,只是在她选择的单线人物剧情里,有一首恐怖歌谣不断重复,她虽然认出了那是歌呗的声音,但架不住配乐与游戏里的气氛阴森,其中还夹杂着恶鬼哀嚎声音。

“唉。”日奈森亚梦已经死了,她希望自己死后可以进入到一个没有鬼的世界。

试玩时间结束,她已经简单地将主线剧情过完,没有去纠结于支线分线的情节。并不是说《窥恶》的可玩性不强、内容不多,而是它的剧情并不长,它的主要玩法在于解密,主线剧情单看主干部分解密数量不算大量,恰好解密也难不倒亚梦,上面涉及的摩斯密码,甚至是数学迷题,她曾经都有涉猎过,所以她的解密速度较常人快。

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